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              腾讯棋牌手游-“快乐房东”迷你游戏是如何设计的?发布日期:2020-07-30 浏览次数:

              “快乐房东”迷你游戏是如何设计的?

              12月11日QQ小游戏中心举办了“小游戏,Q Wonderful”开发者峰会,吸引了800多家游戏制造商和开发商参加。在会议中,徐东义 腾讯“快乐房东”的副主任, 进行了题为“游戏设计拥抱QQ用户”的演讲。

              以下是Game Top演讲的节选:

              大家好,很荣幸与您分享制作QQ游戏时“快乐房东”的一些经验。

              大家都知道,斗地zhu可能是80年代后的中国用户群。但是QQ主要是针对90年代后的用户群。因此,当我们开发QQ游戏“快乐房东”时,会考虑如何适合QQ用户。

              让我们先来看数据我们是QQ游戏发布的首批游戏之一,发布后, 总体增长相对较快,在稳定之后 它可以保持增长势头并继续创造新高。这背后的原因是什么,我们为满足QQ用户的需求做了哪些具体工作腾讯棋牌手游,我想与您分享一些想法和经验。

              “个性化, 社会化的两个关键词可以帮助我们做出初步判断”

              我们认为,描述QQ用户特征的关键词有两个:第一个是个性化和多样化。第二是社会和内容。每个人都会感到:首先,QQ用户具有个性化和多样化的娱乐需求; 第二,QQ用户会因为共同的利益而聚集在一起,产生社交互动,聚在一起。

              基于这两个考虑因素,设计时我们项目的主要出发点是,第一, 我们认为QQ用户更容易接受,需要新的游戏玩法和新内容。第二, 我们认为用户的社交意愿更强。

              首先让我谈谈第一点,传统上,您可能会认为,斗地主的既定规则不太可能做出太多创新和根本性的改变。但是我们觉得在QQ平台上, 实际上有机会进行多元化的尝试。我们也看到包括我们自己的APP,您还可以看到,QQ用户在创新游戏中的比例和保留率将更高。

              让我们谈第二点腾讯棋牌手游,在进行QQ游戏之前,还制作了cm show版本。看得到,虽然斗地主是三人游戏,但是在此版本的cm show中, 大多数社交互动都是点对点的单身人士。会在两个人的社交场合中做到,并且发送的活动消息数量明显更高。

              基于这两点,我们将对整个QQ用户做出初步判断,并针对这两种机制做一些事情。例如, 在游戏性方面,我们将结合自己对产品的判断,做很多创新的游戏,包括不改组 天蝎子,包括一台机器满足用户分散需求的时间,包括结束比赛以营造更强的讨论氛围,包括令人兴奋的游戏玩法,以加强玩家的社交互动。

              在QQ迷你游戏的玩家中,您会发现具有创新游戏玩法的用户的活跃比例明显高于应用程序活跃用户。区别非常明显,同样的创新玩法,用户对QQ游戏的接受度和满意度将会更高,有效比例可能会增加50%?60%。

              让我谈谈残局的社交分享。这是基于游戏内容本身的乐趣的讨论,以驱使玩家形成社交共享的封闭环。例如, 玩家开始新的关卡,他无法解决,但失败了。他可以将此残局发送给朋友以帮助他解决,朋友玩完游戏后可以直接在小组中讨论,这形成了QQ聊天的闭环社交互动; 与此同时,接收共享的用户还可以将解锁卡的共享发送给寻求帮助的朋友。形成社会闭环。

              我们认为游戏和社交互动的这种闭环效果更好。如此封闭的社交圈其效率远远高于依靠资源进行社会共享的传统方式。所有这些先前的尝试都取得了很好的效果。

              创新的游戏玩法和实时的强大社交互动,2V2游戏推动整体市场增长

              根据先前的尝试,我们决定做更大的尝试,这都是新玩法,同时,这是一次真正的社交互动,换一种说法, 这是一个既具有新内容又具有实时强大社交互动的游戏。这是我们2V2团队的起源,您可以看一下具体的设计。

              此游戏玩法与普通房东的区别是,两副牌有3张, 4, 并删除了5个然后有一个针对2V2的固定营地不是传统房东的2V1,和朋友可以一起玩,大概的框架是这样的。

              在游戏设计方面,第一, 游戏玩法应该保持平衡,然后在较短的时间内向玩家产生更多有趣的反馈。

              在团队社交方面,尽管玩家也可以使用系统来匹配队友,但实际上, 界面上有一个强大的指南-此按钮,我们发现,这种更强的社交指导将使玩家更加积极地邀请朋友参加游戏。

              让我们看一下游戏中的特定设计。首先,队友之间的手是可见的,我认为传统的地主游戏不敢做出这样的设计。但是我们想更好地社交,我希望玩家有更好的交流和互动内容,在不影响乐趣和平衡的情况下,进行更具社交性的设计。

              当每个人通常扮演斗地主时,我认为最好的交流方式是例如, 两个农民互相眨眼检查代码,有一些代码字可以更好地匹配,甚至两个人之前都已经有了一些小的了解,一个作为赢家,一个作为辅助党腾讯棋牌手游,合作完成游戏并获胜。

              我们希望在2V2游戏中扩大这种互动,所以我让队友的手可见然后做了第二件事,两个队友背靠背坐着。

              要知道在一般的纸牌游戏中,两个队友坐在一起,它的优点是更加平衡,信息不容易泄漏; 但缺点是很难与队友互动。这一点,为了使每个人都有更强大的社交互动,我们可能有针对性的设计,增强社交和互动乐趣,从其他方面实现公平与平衡。

              最终解决也是两个队友一起解决了比赛。这将使整个游戏需要玩家和队友对共同信息做出判断和决定。在游戏开始时,你需要决定谁先出谁是主人谁协助,谁压制谁过去了因此, 这种游戏玩法容易激发玩家之间的默契。再玩几轮之后夫妻和朋友会感到非常高兴,两者之间的和谐程度更高-这是此游戏所带来的社会积极反馈。

              在机制变化方面,我们特意做了一些详细的设计,例如, 添加了一个新的队友频道, 在传统的国际象棋和纸牌游戏中很少见; 另一个例子是为此游戏重新设计了快速语音,并加入了异步和实时语音这两个规则,这是为了促进玩家之间更好的沟通。

              所以,从机制到特定的内容设计,我们针对目标进行了特殊设计,并取得了较好的效果。

              在QQ游戏中Team 2V2游戏性是QQ游戏上活动用户数量最多的游戏。 如果您比较QQ游戏和应用,该游戏在QQ游戏中的活跃比例是App的3倍。

              同时,我们也可以看到邀请朋友组成团队是我们带来新成果的最好方法。它拥有最高质量的新玩家,每天通过此游戏玩法获得的新用户数量是我们所有新玩家的1/3。第二保留率也是整个市场中值的1。5次。

              在7月发行了该游戏之后,它推动了整体DAU的快速增长,其增长率也高于大市场的整体增长率。

              此外,我们还在QQ mini游戏平台上进行了一些内容尝试。

              第一, 通过玩法促进分享,例如, 今年增加了游戏重播和共享功能,用户甚至可以在共享游戏时选择游戏关升级棋牌游戏有哪些键字,不论是四分之二的开场双打王还是逆风复出,玩家可以获得炫耀的满足感。此外, 在独立游戏中,玩家可以通过分享获得更好的帮助。

              第二,针对小型游戏场景的快速进入和零散属性,我们在迷你游戏中做出了不同的设计:例如, 在App版本中,我们简化了界面和屏幕设计,将重点更多地放在内容本身上,将会更加强调角色, 背景或其他内容,但是在迷你游戏版本中做了更轻巧的设计,允许玩家更快地参与游戏。

              最后,我们认为80年代后一代更容易离线与斗地主联系,90年代后和95年代后, 这些新人类很少有机会离线与斗地主联系。所以当他们第一次在网上认识斗地主时,我们将做一些有趣的内容,以帮助新手更快地了解斗地主,这种方法还可以改善我们的数据。

              让我们谈谈未来的计划,事实上, QQ游戏仍有持续增长的空间。我们还可以制作更多新游戏,我们可以制作出更符合年轻用户审美需求的艺术风

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